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Tras mi conversi

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Juvenil
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Aunque no hay aprecio entre vampiros y vampanezes, durante cientos de a

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Juvenil
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Juvenil
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Suspense/Acción
Cosecha roja Dashiell Hammett
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Cosecha Roja desarrolla la violenta historia de un detective privado que se propone limpiar de g

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Complicada trama criminal en la que se ve envuelto Sam Spade, en pos de una figura de un halc

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Suspense/Acción
Un hombre llamado Spade Dashiell Hammett
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All√° en √Āfrica David Drake
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Fant√°stica
La senda de la profecia David Eddings
REF: fzkbfqsfs72dkaie74ytzsni0ht3jn5p
2007-01-01
Belgarath el Hechicero atraves√≥ la tenebrosa Ciudad de la Noche bajo la forma de un gran lobo, y gui√≥ a Cherek y a sus hijos hacia la torre de hierro de Torak, el dios Maldito. Una vez all√≠, Belgarath se transform√≥ de nuevo en hombre y condujo a todos hasta los oxidados pelda√Īos de una escalera por la que ning√ļn hombre hab√≠a subido desde hac√≠a dos mil a√Īos. Llegaron a la c√°mara donde Torak, el dios mutilado, permanec√≠a adormecido y atormentado por el dolor, con su rostro horriblemente marcado y oculto tras una m√°scara de hierro, porque al principio de la existencia hab√≠a querido dominar todo el mundo y para ello se apoder√≥ del Orbe creado por Aldur. Pasaron ante el dios y llegaron a la estancia donde el Orbe se hallaba oculto y protegido dentro de una urna tambi√©n de hierro. Cherek urgi√≥ a Belgarath a tomar el Orbe, pero el Hechicero se neg√≥. ¬ęYo no puedo tocarlo. Si cualquier hombre con el m√°s leve asomo de maldad en su interior trata de hacerlo, el Orbe lo destruir√° de la misma manera que quem√≥ a Torak. S√≥lo un ser de coraz√≥n puro podr√° cogerlo para protegernos a todos del dios Maldito¬Ľ.

Saga: 1 Crónicas de Belgarath


Fant√°stica
La reina de la hechicería David Eddings
REF: v3zwbt4xgoer26aosu0pmk20il0kd5sl
2007-01-01
Cuando por fin los hijos de Cherek arrebataron el Orbe al dios Maldito, Belgarath se lo confi√≥ a uno de ellos, a Riva, y le dijo que mientras el Orbe estuviera en manos de sus descendientes, las tierras del Oeste permanecer√≠an a salvo. Sin embargo, el Orbe es robado del sal√≥n del trono de Riva y es entonces cuando Belgarath y su hija Polgara, acompa√Īados del peque√Īo Garion, inician el interminable viaje en busca del preciado y, a la vez, conflictivo objeto. Mas, ahora, Garion siente una desesperada a√Īoranza. Su infancia se escabulle y, aunque lo intenta con todas sus fuerzas, no puede aferrarse a ella. Todo est√° cambiando. Polgara ya no es la que hac√≠a las veces de madre sol√≠cita, sino la hechicera que hab√≠a sobrevivido al paso de cuatro siglos con un objetivo que iba m√°s all√° de la comprensi√≥n de los mortales. Y el se√Īor Lobo, el viejo vagabundo y narrador de historias, es ahora el hechicero que hab√≠a vigilado y guardado, testigo de la necedad de los hombres y de los dioses, durante siete mil a√Īos. Y Garion, ¬Ņqu√© ocurr√≠a con √©l? El muchacho, que hasta hac√≠a poco era s√≥lo un mozo de granja, se convierte en protagonista. Nunca hab√≠a cre√≠do en la hechicer√≠a y se negaba a participar en ella, pero a medida que viajaban su poder crec√≠a y lo obligaba a participar en actos de magia que no quer√≠a aceptar. Su desorientaci√≥n es profunda cuando, con la marca que tiene en la palma de la mano, quema a un individuo que se ha atrevido a insultar a Polgara.

Saga: 2 Crónicas de Belgarath


Fant√°stica
La luz del Orbe David Eddings
REF: 5zcg2xy3x19gs73u55posxunq713cxbz
2007-01-01
CCe'Nedra, la princesa imperial de Tolnedra, estaba desconcertada porque todo el mundo sab√≠a que las historias sobre el Orbe, que proteg√≠a del diab√≥lico dios Torak a los reinos del Oeste, eran simples leyendas, pero all√≠ estaba ella, envuelta en una peligrosa misi√≥n para recuperar el Orbe robado. En segundo lugar, tambi√©n le desconcertaba la atracci√≥n que sent√≠a por Garion, aquel muchacho que no era m√°s que un humilde granjero, indigno de una princesa. Sin embargo, ¬Ņpor qu√© percib√≠a aquella imperiosa necesidad de educarlo, de acariciar su cabello enmara√Īado y de consolarlo? Ahora, el joven se dirig√≠a a una extra√Īa torre, s√≠mbolo de todo lo que √©l consideraba maligno, para enfrentarse a un temible y poderoso mago. Garion pod√≠a morir y ella nunca volver√≠a a verlo, pero no hab√≠a posibilidad de protegerlo. Sin embargo, las palabras de Aldur y de lord Mara, dios de Maragor, hab√≠an dado a entender veladamente que Garion ser√≠a m√°s poderoso que Polgara y que el mismo Belgarath, y que su papel era el m√°s importante en el desarrollo de la profec√≠a. Precisamente, durante la lucha de fuerzas m√°gicas entre Belgarath y Ctuchik, que era quien custodiaba el Orbe, el ni√Īo inocente, que hab√≠a sido el √ļnico capaz de tocar este objeto sin quemarse.

Saga: 3 Crónicas de Belgarath


Fant√°stica
El Castillo de la Magia David Eddings
REF: eanbc7tu2vrln8hxhqgnavrz6txygal7
2007-01-01
Despu√©s de la muerte de Ctuchik se produjo un terremoto que destruy√≥ la ciudad de Rak Cthol. Garion y sus amigos han de huir de Cthol Murgos mientras los nueve jerarcas de los grolims los persiguen con el poder de sus mentes. Pero la sombra de Garion viaja hasta el castillo donde aqu√©llos est√°n reunidos y all√≠ se produce una escena escalofriante: ¬ęGarion se aproxim√≥ y atraves√≥ con su pu√Īo de sombra el pecho del grolim. Pudo percibir los latidos de su coraz√≥n y la convulsi√≥n de sus pulmones mientras el jerarca contemplaba boquiabierto de horror el brazo que sal√≠a de su pecho. ‚ÄĒ¬ŅVais a dejarnos en paz? ‚ÄĒpregunt√≥ Garion, y de repente apret√≥ el pu√Īo. El jerarca gimi√≥ de dolor¬Ľ. Una vez logran liberarse de los grolims, Garion y sus amigos se encaminan hacia Riva, lugar donde el muchacho ha de descubrir a qu√© linaje pertenece y qu√© futuro le espera. Pero deb√≠an apresurarse para llegar hasta all√≠ con el Orbe antes de la celebraci√≥n del Paso de las Eras, y la traves√≠a por el desierto, perseguidos por los soldados murgos, era sumamente peligrosa. Garion estaba convencido de que en Riva acabar√≠a su intervenci√≥n en aquellos trascendentales hechos, pero la profec√≠a a√ļn guardaba incre√≠bles sorpresas para √©l y para la princesa Ce‚ÄôNedra. Con El castillo de la Magia contin√ļa la gran epopeya de las Cr√≥nicas de Belgarath que ya est√° pr√≥xima a su fin. Como en los anteriores vol√ļmenes las aventuras se suceden sin cesar y poco a poco se va esclareciendo el destino de sus protagonistas.

Saga: 4 Crónicas de Belgarath


Fant√°stica
La ciudad de las tinieblas David Eddings
REF: bdl9b5u0w6nko3o3hd49em9w9e1gcqk7
2007-01-01
Belgarath, Seda y Garion se dirigen hacia Mallorea, regi√≥n donde se halla la Ciudad de las Tinieblas, as√≠ llamada porque el perverso dios Torak la destruy√≥ y la cubri√≥ con una perpetua nube negra. Entre las ruinas desmoronadas, s√≥lo queda en pie la base de una torre de hierro, la cripta donde Zedar vela el sue√Īo de Torak. Durante el viaje, los compa√Īeros han superado un sinf√≠n de dificultades, pero la m√°s grave es su encuentro con los morinds, un pueblo de clanes n√≥madas que suelen matar a los extra√Īos que atraviesan sus tierras. Belgarath sostiene un duelo m√°gico contra un morind. En el combate, ambos crean "apariciones" de demonios, monstruos con tres o cuatro ojos, siete manos, cientos de dientes, cuerpos cubiertos de escamas... Si alguno de los dos contrincantes titubea durante la lucha, el demonio o monstruo se libera y destruye al hombre que lo cre√≥. As√≠ sucede con el rival de Belgarath que muere a manos de la "aparici√≥n" a la que dio vida. Cuando por fin llegan a Cthol Mishrak, la Ciudad de las Tinieblas, se produce el catastr√≥fico enfrentamiento entre Garion y Torak para que una vez m√°s se cumpla la profec√≠a.

Saga: 5 Crónicas de Belgarath


Fant√°stica
Guardianes del Oeste David Eddings
REF: t5j9tzv8mapdw4tgtrgbovw0oux6g36j
2007-01-01
Ni siquiera Belgarath sab√≠a qu√© o qui√©n era Zandramas. Pero Garion logr√≥ descifrar un p√°rrafo del C√≥dice Mrin y descubri√≥ que la lucha entre la Luz y las Tinieblas a√ļn segu√≠a vigente. Los Guardianes del Oeste, la esperada continuaci√≥n de Cr√≥nicas de Belgarath, una nueva epopeya por tierras extra√Īas donde reyes, hechiceros y dioses participan en la culminaci√≥n de una profec√≠a que puede cambiar el destino del mundo.

Saga: 1 Crónicas de Mallorea


Fant√°stica
El rey de los Murgos David Eddings
REF: d0744kvtc7mgy4ab1dt4auoo5q68a12z
2007-01-01
Empieza a descifrarse aquel angustioso grito de alarma del Orbe: ¬ę¬°Cuidado con Zandramas!¬Ľ, porque √©sta resulta ser una misteriosa persona, autora del rapto del peque√Īo hijo de Garion y Ce‚ÄôNedra. Guiados por el Orbe de Aldur, que resplandece en la empu√Īadura de la poderosa espada de Garion, parten para rescatar al ni√Īo. En su camino, atraviesan los hediondos pantanos de Nyissa, donde la reina Serpiente rige el destino de sus p√©rfidos s√ļbditos, y las tierras de los murgos, sus m√°s antiguos enemigos. Luego, visitan extra√Īos territorios, habitados por gente m√°s extra√Īa todav√≠a, que podr√≠a traicionarlos u ofrecerles ayuda inesperada. Por fin, deben enfrentarse a un peligro terrible para ellos mismos y para toda la humanidad. La b√ļsqueda se hace dif√≠cil y comprometida pues no logran descubrir d√≥nde se halla Zandramas y temen que este desconocido personaje planee utilizar al ni√Īo y a la piedra, llamada Sardion, en un rito que se celebrar√≠a en ¬ęel lugar que ya no existe¬Ľ y que asegurar√≠a el triunfo de las Tinieblas. De este modo, el mundo quedar√≠a sumido en el caos y en la miseria. El rey de los murgos contin√ļa la magn√≠fica saga de Cr√≥nicas de Mallorea y mantiene la intriga y la incertidumbre en el desarrollo de una oscura profec√≠a.

Saga: 2 Crónicas de Mallorea


Fant√°stica
El se√Īor de los demonios David Eddings
REF: 5mnla10b6eynuty7d1ts8146sditv84y
2007-01-01
Garion y sus amigos contin√ļan persiguiendo a la malvada hechicera Zandramas, pero caen en manos del emperador de Mallorea, Zakath, quien, aunque los trata con amabilidad, los retiene prisioneros en Cthol Murgos. Alguien intenta envenenar al emperador, mas Belgarath lo salva gracias a la flor milagrosa. Despu√©s de varias tentativas, Garion logra convencer a Zakath de que abandone Cthol Murgos y regrese a Mallorea, donde una horda de demonios est√° devastando los reinos de Karanda. Una vez en Mal Zeth, capital de Mallorea, la vidente Cyradis les indica que deben ir a Ashaba inmediatamente. Sin embargo, Kal Zakath se niega a dejarlos marchar. Adem√°s, se desata una epidemia en Mal Zeth y se cierran las puertas de la ciudad. Por fin consiguen escapar por un pasadizo secreto, y cuando llegan a Ashaba, la antigua casa de Torak, descubren que Urvon ha enloquecido bajo la influencia de Nahaz, el Se√Īor de los Demonios, y cree que es un Dios.

Saga: 3 Crónicas de Mallorea


Fant√°stica
La hechicera de Darshiva David Eddings
REF: 0bdbe6em60cmoza7o00ebk8twthb0z2e
2007-01-01
Lo problemas y vicisitudes siguen sum√°ndose mientras Garion, Belgarath, Polgara y sus amigos persiguen a Zandramas por todo el mundo. Pose√≠da por el Destino de las Tinieblas, la hechicera quiere utilizar al peque√Īo hijo de Garion en un ritual que destruir√≠a toda la bondad y la belleza de la La b√ļsqueda del ni√Īo los lleva a atravesar el continente malloreano, que hab√≠a estado dominado por el diab√≥lico dios Torak hasta que Garion lo matara. Durante el viaje, las tropas de Zakath intentan capturarlos, al mismo tiempo que Zandramas los provoca y los vigila volando sobre ellos bajo la forma de un drag√≥n alado, mientras el Destino de las Tinieblas la metamorfosea y le roba hasta el √ļltimo vestigio de humanidad. La vidente de Kell les advierte que, si quieren vencer los diab√≥licos planes de Zandramas, deben llegar al "lugar que ya no existe" al mismo tiempo que ella. Sin embargo, nadie sabe donde est√° ese lugar.

Saga: 4 Crónicas de Mallorea


Fant√°stica
La Vidente de Kell David Eddings
REF: rovjg76k1s5do1cs28dp0cguugufc070
2007-01-01
Se acaba el tiempo para salvar al peque√Īo Geran. Si no se logra encontrar el Lugar que ya no Existe, Zandramas, la Ni√Īa de las Tinieblas, usar√° al hijo y heredero de Garion en un rito que, seg√ļn las profec√≠as, conceder√≠a a las Tinieblas el dominio eterno del mundo. La Vidente de Kell era la √ļnica capaz de conducir a los que iban en busca del ni√Īo a ese misterioso lugar, pero s√≥lo despu√©s de que Garion y Polgara hicieran realidad una antigua profec√≠a en las monta√Īas. Aunque Kell estaba vedada a Zandramas, sus tenebrosos poderes m√°gicos le permit√≠an leer la ubicaci√≥n del lugar en la mente de alg√ļn miembro del grupo. Resuelta a entregar el mundo al dios de las Tinieblas, Zandramas les tend√≠a trampas una y otra vez y enviaba en su busca a sus temibles secuaces. Pero Garion no permitir√≠a que nada se interpusiera entre √©l y su hijo, consciente de que el futuro del mundo depend√≠a del √©xito de la misi√≥n que el destino le hab√≠a asignado al principio de los tiempos.

Saga: 5 Crónicas de Mallorea


Fant√°stica
C√ļpulas de Fuego David Eddings
REF: 0slwfbkxo02z5gyse8sr0wqi0weqhc9n
2007-01-01
Han pasado seis a√Īos desde que el caballero Sparhawk venciera al dios Azash. Seis a√Īos de paz para el caballero, junto a su esposa Ehlana, reina de Elenia. Pero est√°n apareciendo inquietantes signos de inestabilidad, signos que adem√°s, llevan la marca de lo sobrenatural, como si del pasado regresaran terrores que parec√≠an aniquilados. El emperador del lejano imperio tamul, que a pesar de su decadencia ben√©vola mantiene la hegemon√≠a en el continente daresiano, reclama ante dichos signos la presencia del afamado Sparhawk. √Čste, acompa√Īado de Ehlana y de sus fieles caballeros pandion, al servicio de la iglesia de Elenia, parte hacia la capital del imperio, atravesando tierras anta√Īo pac√≠ficas, pero en las que las sombras del pasado son cada vez m√°s corp√≥reas, m√°s agresivas, m√°s temibles‚Ķ

Saga: 1 El Tamuli


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